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游戏内购模式是否惹人厌 存在自然有道理

来源:风度派    阅读: 1.77W 次
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现在游戏有种是付费版,有种是内购版,对于人们来说,付费版消费远远低于内购版。可是大家都喜欢内购版游戏。究竟是为何呢?

这里所说的“内购”并非是“解锁完整版”这样的一次付费形式,而是类似购买道具、武器、游戏货币的“无底洞”。那么,这种形式是否会影响游戏体验呢?

  “存在即合理”的新模式

举一个简单的例子,《植物大战僵尸》首代采用了一次性购买的形式,而2代则为完全免费,但提供了“钻石”内购,价格从6元至128元不等。“钻石”用于购买额外的阳光、能量豆、金手指等道具,更轻松地过关。事实上,一些难度非常高的关卡,不使用钻石是基本无法通过的。

显然,这是开发商的一个盈利策略转变。大量角色扮演、模拟游戏开发商发现,采用免费+内购道具的形式,不仅能够吸引大量用户,还更有可能让他们“入坑”,从而花费真金白银在这款游戏中,要比明码标价的形式更吸引人、也更有盈利空间。

游戏内购模式是否惹人厌 存在自然有道理

游戏内购模式

  你的钱你做主?

从某种程度来说,道具内购形式在PC网游领域并不令人陌生,大量用户花费了成千上万的真金白银投入在一款游戏中,为的是装备更酷更强、当然也有一部分“虚荣”因素。其实,这些现象并不是什么所谓的“网瘾”,而是哺乳动物普遍都具有的占有欲、收集欲。使用金钱来换取刷装备的时间,显然对于一些用户来说是更好的游戏体验。

当然,如果一款游戏仅仅唯金钱是图,那一定不会拥有良好的体验。相对来说,移动领域的游戏内容在这方面尚有一定尺度,同时诸如苹果这样的平台厂商,也在AppStore中将内购应用及游戏的标价从“免费”更改为“获取”,并利用家庭共享等功能来控制不健康消费。

  总结

消费者角度,一款免费游戏却存在内购的形式,实在不太能接受了。可从厂商角度,这样的存在自然有道理,他们毕竟需要盈利和生存。不过就要看厂商如何把握这个度了。

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